- الأخبار الأثرية
-
حقوق الصورة: Leiden University
الذكاء الاصطناعي يكشف قواعد لعبة لوحية من العصر الروماني
تمكن باحثون من إعادة بناء قواعد لعبة لوحية قديمة محفورة على لوح من الحجر الجيري عُثر عليه في مدينة هيرلين الهولندية، والتي كانت تُعرف في العصر الروماني باسم كوريوفالوم Coriovallum، ليتبين لهم أن هذا النوع من الألعاب كان يُمارس في العصر الروماني، أي قبل عدة قرون مما كان يُعتقد سابقاً.
ويبلغ قياس اللوح الحجري نحو 21 × 14.5 سنتيمتراً، حيث يحمل سطحه مستطيلاً محفوراً بخطوط قطرية ومستقيمة، مع آثار تآكل تشير إلى تحريك قطع لعب عليه مراراً. اكتُشف اللوح في الأرض أواخر القرن التاسع عشر أو مطلع القرن العشرين، وهو حالياً معروض في متحف هيرلين الروماني.
وقد كشف التحليل المجهري والمسح ثلاثي الأبعاد عالي الدقة عن اختلافات طفيفة في عمق التآكل على طول الخطوط المحفورة، مما يُشير إلى أماكن تحريك قطع اللعب بشكل متكرر. كما تُشير حواف اللوح المصقولة بعناية إلى أنه كان قطعة مكتملة وليس حجراً غير مكتمل أو أُعيد استخدامه. وبناءً على هذه الملاحظات، يُرجّح أن تاريخ اللوح يعود إلى ما يقرب من 1500 إلى 1700 عام.
ولفهم آلية اللعب، جمع الباحثون بين المعطيات الأثرية وتقنيات الذكاء الاصطناعي. وباستخدام نظام محاكاة قائم على الذكاء الاصطناعي طُوّر في جامعة ماستريخت، جرى اختبار قواعد مستوحاة من ألعاب أوروبية قديمة معروفة. وأظهرت النتائج أن أنماط التآكل تتوافق بشكل أفضل مع ما يُعرف بـ«ألعاب الحجب»، حيث يكون الهدف منع الخصم من الحركة.
وقبل هذا الاكتشاف، كان يُعتقد أن هذا النوع من الألعاب ظهر في العصور الوسطى فقط، لكن لوح هيرلين يثبت أنها كانت معروفة بالفعل في العصر الروماني. وقد نُشرت نتائج الدراسة في مجلة Antiquity، لتؤكد أن عملية دمج الذكاء الاصطناعي مع الأساليب الأثرية التقليدية يمكن أن يفتح آفاقاً جديدة لفهم جوانب الحياة اليومية في العالم القديم.
تاريخ النشر: 10-02-2026
ترجمة وتحرير: عبد المنعم سماقية
المصدر: Phys.org